Наставничество в игровую индустрию

Вы станете 3D artist’ом в области hard surface моделирования и получите помощь с трудоустройством в этой сфере в срок до 4 месяцев

О курсе

Пробный период длиной в месяц
Первый месяц ознакомительный. Оплата после
1% теории 99% практики
Вы нарабатываете скилл. Минимум теоретической части. Работаем на видимый результат.
3 месяца обучения
С нуля до презентабельной работы в портфолио
Онлайн-формат
Учитесь в удобное время в любом месте. Все взаимодействие происходит через discord и telegram
Стрим-лекции
Задавайте вопросы и обучайтесь в прямом эфире вместе со всеми.
Стрим-разборы
1 раз в неделю разбираем работы учеников в прямом эфире
Компетентная обратная связь
Наставник всегда на связи и дает полное понимание каждого этапа. Фидбеки, как на реальных проектах
Система наставничества
За Вами будет закреплен ментор, который будет вести Вас до собеседования с работодателем
Подойдет любой софт
Неважно в чем Вы моделируете. Главное понимать базу, чтобы повторить действия за наставником.

План онлайн курса

Вы выбираете задание, которое сами пожелаете из предложенных, лекция будет один - два раза в неделю по потребностям. Важно знать базовые функции вашего софта, чтоб суметь повторить действия наставника. На каждом этапе проводится “разбор полетов”, таким образом скорректируются Ваши действия под задачи нынешних трендов. Затронем такие софты, как Rizom, UV layout, Substance painter, Substance designer, blender (только для бейка), unity

Работу над любым проектом в игровой индустрии можно разбить всего на 3 блока. Данная последовательность этапов общепринятая в игровой индустрии. Зная эту базу, можно с легкостью перестраиваться на любые другие пайплайны. На курсе Вы получите авторскую информацию о подходе к данным этапам
Первый блок
Моделирование
Draft
Научитесь техникам для понимания пропорций, а так же подставлять объект под фотокареференсы

HighPoly
Выучите методики, которые позволят делать геометрию под Sub-Div просто, удобно и без лишних временных затрат

LowPoly
Получите понимание как сделать технически грамотную lowpoly из готовой highpoly.
Второй блок
Развертка и запечка
UV
Узнаете самый оптимальный способ создания UV в связке с UVLayout/RizomUV.
Bake
Разберете два самых известных пайплайна запечки:
1) Запечка фасок с high poly в Substance Designer.
2) А так же получение фасок через blender без использования high-poly
На выходе получим все необходимое для текстур: Normal, AO, Curvature, ID
Третий блок
Текстурные карты и техничка
Texture
Текстурирование в Substance painter

Techpart
Корректная настройка центра масс объектов, разбиение на ноды с иерархией привязок, создание лодов, присвоение корректных неймингов и выгрузка в Unity
Дополнительно
Подача работы, CV, подготовка к собеседованию
Marmoset
Совершенно бесплатно вне курса Вы научитесь базовым приемам для грамотной подачи работы в портфолио

CV
Помощь в составлении продающего резюме для повышения шансов трудоустройства

Собеседование
У Вас будет понимание к чему готовиться, каких вопросов ожидать и не останетесь без моральной поддержки

Курсы для новичков и не только

Онлайн-курс подойдет как для новичков, так и для уверенных 3D Artist'ов. Главное хорошо ориентироваться в своем 3D-пакете и иметь желание изучать что-то новое для себя

Два типа обучения

Изображение
01
Не имеете опыта создания моделей в полный цикл? Ничего страшного: научим, покажем, расскажем. И под конец будет что показать в портфолио
В этом случае Вы получите задачи, которые будут более сопоставимы с вашим уровнем и за 3 месяца Вы отработаете пайплайн, который поможет Вам в дальнейшем в саморазвитии
Изображение
02
Имеете знание и опыт создания моделей в полный цикл, но не имеете портфолио и/или стабильную работу? Поможем, направим, порекомендуем и улучшим ваши навыки
У Вас будет возможность поработать над довольно сложными задачами, с которыми далеко не каждый смог бы справиться. А так же получить возможность трудоустройства

Ментор

Ваш наставник является действующим 3D Artist'ом, который проведет вас буквально от драфта до финального результата. Живое общение с ним позволит Вам глубже понимать нюансы этой сферы, требования на рынке и понимание как достигать необходимого результата для потенциального заказчика/работодателя.
  • Изображение
    Ушаков Андрей
    Senior 3D Artist. Имею опыт работы над проектами Saber interactive, Gaijin intertainment, Last Level, Artstorm

00
Дней
00
Часов
00
Минут
00
Секунд

Начните свой путь в GameDev на позиции 3D Artist

Стоимость курса 30 000 рублей
Возможна помесячная оплата
Первый месяц ознакомительный и не требует взноса средств
Набор группы осуществляется 1 раз в 6 месяцев

Оставьте заявку, даже если не успели. Так мы по возможности совместим Вас с уже сформированной группой, либо сохраним Ваш контакт на будущее и своевременно предупредим о наборе.
Оставить заявку

Начните свой путь в GameDev на позиции 3D Artist

Стоимость курса 30 000 рублей
Возможна помесячная оплата
Первый месяц ознакомительный и не требует взноса средств
Набор группы осуществляется 1 раз в 6 месяцев

Оставьте заявку, даже если не успели. Так мы по возможности совместим Вас с уже сформированной группой, либо сохраним Ваш контакт на будущее и своевременно предупредим о наборе.
карта Т-Банка
карта mastercard
карта maestro
карта visa
карта мир

Оплачивайте в один клик

К оплате
30 000
Нажимая на кнопку, вы соглашаетесь с условиями обработки персональных данных и политикой конфиденциальности
«Школа Mentor&Mentees»
Рассматриваю сотрудничество

Рассматриваю сотрудничество

Андрей Ушаков
a.ushakovcg@gmail.com
Обучу людей конкретно под задачи ваших проектов

Вам нужны кадры прямо сейчас? Свяжитесь со мной. Для Вас имеются люди, с хорошей базой знания.

Так же студентам всегда интересна возможность стажировки. Выполним для Вас задачи под конкретный проект.

Я открыт для связи и сотрудничества